マグカップの作成

〜ポリゴンモデリングの基本操作をマスターする〜

ポリゴンモデリングでよく使われる機能を紹介しながらマグカップを作成します。
最終的にサブディビジョンサーフェイスを使うイメージで作成します。


●このレッスンで使用する主な機能
   ・スナップ(Snap)
   ・軸に周りに回転(Revolution Around Axis)
   ・ポリゴンのカーブに沿って押し出し(Extrude Along Curve)
   ・ポリゴンのブリッジ(Polygon Bridge)
   ・ポリゴンをさいの目に刻む(Dice Polygon)
   ・境界ポイント/エッジの集約(Weld Boundary Points/Edges)
   ・ターゲットにポイントを集約(Weld Points To Target)

●始める前の注意点
   ・このレッスンは選択設定がデフォルトモードで行います。
   ・ゆえに、編集コマンドメニューを右クリックで出すスタイルで行います。
   ・他の選択設定の場合はAltキーを押しながら右クリックでメニューが出ます。
   ・またはコマンドボタンからもアクセスできます。




カーブからの作成

カーブと回転体機能を使いポリゴンメッシュを作成します。

@フロントビューのアイアイコンをクリックし、可視性オプションを選択します(Shift+S)

AビジュアルキュータブのUスナップサイズ、Vスナップサイズを0.1に変更します。


Bスナップ機能をONにします。

*Ctrlキーで一時的なスナップのオンオフができます。

C作成>カーブ>リニアを描く を選択し、原点から時計周りにカーブを図のように描いたら右マウスボタンでメニューを開き、ツールの終了を選択します。
*Escキーでもツールを終了できます。


D作成>ポリゴンメッシュ>軸の周りに回転(Revolution Around Axis) を選択したら、プロパティエディタでUスパインVスパインに設定します。
*


EEnterキーを押して、名前をcupにします。スナップをオフにします。




取っ手の作成

@フロントビューで図のようなカーブを描きます。カーブのコマンドは作成>カーブ>CVでキュービックを描く(Draw Cubic by CVs)。カーブの下部分はカップから少し離しておきます。


AcupをRotYで12度回転させます。

B取っ手と接続する部分のポリゴンを選択します。


CCtrl+Dキー(編集>複製/インスタンス作成>オプションなしで1つ複製)でポリゴンを複製し、スケール(ローカル)で一回り小さくします。

D複製したポリゴンの上の方を選択し、そのポリゴン上で右クリックしてメニューを開きます(あるいは修正>ポリゴンメッシュ)。カーブに沿って押し出しを選択したらカーブをクリックします。

*右クリックメニューを開くには、選択したコンポーネント上でクリックをします。

Eプロパティエディタでサブディビジョンにします。


F押し出しした取っ手と、カップを接合するために、向かい合うポリゴンを選択します。


G右クリック(または修正>ポリゴンメッシュ)>ポリゴンをブリッジを選択します。選択したポリゴン同士がマージされました。

取っ手にベベルをかけます。

H取っ手上部の開始位置を I キーを使ってエッジ選択します。

I次に、Altキーを押しながら取っ手下部のエッジを選択します。
*AltキーはA地点からB地点を連続して選択する場合に使います。非連続の場合はShiftキーを使います。


J右クリック>コンポーネントのベベルを選択し、プロパティエディタの一般タブにある距離を0.8と少し広めに指定し、丸み付けタブのサブディビジョン数を1にしてベベルを分割します。
同様の手順で反対側にもベベルを作成します。取っ手の内側にベベルは作成していません。

ベベルなし(サブディビジョンサーフェイス2)

                        ベベルあり


Kcupを選択し、Editパネル下にあるフリーズMボタンでモデリングの作業履歴をフリーズします。

LカーブはHキーで非表示にしておきます。




カップをデコレーションする


@カップの下部全体をエッジ選択します。この場合はEキー(矩形選択:矩形選択した内に含まれるすべてのエッジを選択する)を使います。



A右クリック>エッジ分割(均等に)を選択し、サブディビジョンを2にします。

B次に I キー(レイキャスト選択:表面のなぞったエッジだけを選択する)を使い、分割で出来た水平方向のエッジを一つ選択します。

C右クリック>エッジループの選択(コーナーなし)を選択し、隣のエッジをクリックします。水平方向に連続してエッジを選択できました。



DCtrl+Dキーでエッジを複製し、そのまま中央をエッジをカップの中心へ向けてスケールします(XZ/グローバルモード)。


Eカップの表面に凹凸を作ります。図のように取っ手部分を外してポリゴンを選択します。



F右クリック>ポリゴンをさいの目に刻む を選択します。
プロパティエディタで マージなしスライスの数Z0にして水平方向への分割をなしにします。
最後にエッジループの選択ボタンを押して、追加作成したエッジを選択状態にします。


Gスケール(XZ/グローバル)で、エッジをカップの中心へスケールします。

Hへこみ部分にエッジを追加していきます。 エッジ追加は¥キー (または修正>ポリゴンメッシュ>エッジ追加ツール)。上部も忘れずに。


*エッジ追加ツールは右マウスボタンを2回クリックすると終了します(またはEscキー)。

Iサブディビジョンサーフェイスをかけてへこみ具合を確認します。




カップに厚みをつける


カップに厚みをつけるため、開口部分を閉じます。

@カップの淵のエッジをぐるりと一周選択します(エッジループの選択 コーナーなし)。

AエッジをCtrl+Dキーで複製します。

C右クリック>境界ポイント/エッジの集約 を選択します。

Dプロパティエディタで距離(コップの直径サイズ)にします。見た目は閉じていますが、実はポリゴンが重なっている状態です。


Eエッジが十字に選択されている状態で、右クリック>隣接の選択>ポイントでポイント選択にします。


F右クリック>ターゲットにポイントを集約 で、中央のポイントをクリックします。



*この他は、境界ポイント/エッジの集約のプロパティエディタで、角度のチェックをオフにし、ブリッジオンにする方法もあります。


G閉じた部分のポリゴンを複製し、スケールで一回り小さくします。
再度複製して下へ移動スケールで小さくします。


このままサブディビジョンをかけると、カップの淵がシャープになってしまいます。すこし丸みをつけるため、ポリゴンを分割します。

@淵のエッジを1本選択します。


A右クリック>エッジの分割(均等に)を選択し、サブディビジョンエッジループに沿ってオンにします。

以上で完成です。