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使用方法
まずは、XSIのカメラの画像サイズとフレームレート等を同一にしておきます。
フレームレートは30
レンダリングのフォーマットは 640x480
ここでは、キャプチャー画面からワイヤーフレームのAVIを作成して 説明用のムービーを作成するとします。
パーティクルの発生源(Emitter) とする NULL を 選択した状態で
ファイル>書き出し>Particle Illusion
30 を選択し、ディレクトリーとファイル名を設定します。
複数のオブジェクトを選択した場合はフォルダーを選択するようになります。
Particle_Illusionの方のフレームレートと画像サイズをXSIと同一にします。
パーティクルの種類を選び、画面にドラッグ&ドロップします。
レイヤー上に出来るパーティクルのノードを選択して、右マウスクリックから、Import>PositionDataを選択します。
表示される画面から、テキストのフォーマットを選択して、先程XSIから出力したファイルを選択して読み込みます。
するとパーティクルに動きのデータが付きます。
正確に位置が合っているかを見る為、先程キャプチャーしたムービーを背景画像として読み込みます。
カメラの動きと合わせてNULLの位置と正確にパーティクルの発生が行われています。
制作事例 >> パーティクルと人体の前後関係は、後で合成してしまえば良いでしょう。
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