バイレイル (Birail)


2本の形の違うカーブに沿って、プロファイルカーブを押し出しながら形を作る方法です。


【作成手順】
@ライトビューで魚を横から見た時の上下のアウトラインカーブ(ガイドレイル)を作成します。
(Right View)

Aフロントビューで魚を正面に見た時の断面図のカーブを描きます(プロファイルカーブ)。
(Front View)

Bプロファイルカーブガイドレイルの順番にカーブを選択します。
C作成>ポリゴンメッシュ(サーフェイスメッシュ)>バイレイル
(Top View )

Dプロパティエディタで調整します。

サブディビジョンタイプを指定して分割数を決めます。
表示/非表示ボタンはプロファイルカーブを非表示にします。
削除ボタンは、作成オブジェクトのオペレータのフリーズとプロファイルカーブの削除が行われます。


E対称コピーしてマージすると魚の形になります。

※プロファイルカーブには開いているカーブを使います。
※ガイドレイルカーブは同じポイント数の方がきれいなメッシュを作成できます。




カーブネット (Curve Net)


横方向(U)、縦方向(V)の形状をカーブで作成してから面を作る方法です。


【作成手順】
@U方向のカーブを作成します。

AV方向のカーブを作成します。


B何も選択されていない状態で、作成>ポリゴンメッシュ(サーフェイスメッシュ)>カーブネットを選択します。

CU方向のカーブを順番にクリックし、最後に右マウスボタンでクリック

D引き続き、V方向のカーブを順番にクリックし、最後に右マウスボタンで終了。
プロパティエディタのサブディビジョンタイプを指定し、分割数を決めます。

スパイン毎 絶対値





軸に沿って押し出し (Extrusion Along Axis)


物体の断面カーブをまっすぐに押し出しながら形を作ります。


【作成手順】
@物体の断面カーブ(プロファイルカーブ)を描きます。どのビューで描いてもかまいません。


A作成>ポリゴンメッシュ(サーフェイスメッシュ)>軸に沿って押し出し

Bプロパティエディタで押し出す軸の方向の指定、押し出す距離(SIグリッド単位)、分割の指定をします。


デフォルトでは押し出し方向がZ軸になっています。2軸選択すると、その中間方向への押し出しができます。


押し出しの長さを決めます。マイナス値は軸のマイナス方向へ押し出します。

サブディビジョンタイプを指定して分割数を決めます。


表示/非表示ボタンはプロファイルカーブを非表示にします。
削除ボタンは、作成オブジェクトのオペレータのフリーズとプロファイルカーブの削除が行われます。



カーブに沿って押し出し (Extrusion Along Curve)


断面となるプロファイルカーブを用意したカーブに沿って押し出しをします。


【作成手順】
@プロファイルカーブ(断面)を作成します。


A押し出しをするカーブを作成します。
(プリミティブカーブの螺旋を使いました)

B断面のプロファイルカーブを選択して、作成>ポリゴンメッシュ(サーフェイスメッシュ)>カーブに沿って押し出し

C次に押し出しするカーブをクリックします。

Cプロパティエディタで設定します。
※プロファイルカーブを使って、押し出しの断面の向きを修正できます。

   
押し出しの開始位置と終了位置を決めます。
終了位置にアニメーションをつけると、伸びていくアニメーションが作成できます。
サブディビジョンタイプを指定して分割数を決めます。

表示/非表示ボタンはプロファイルカーブを非表示にします。
削除ボタンは、作成オブジェクトのオペレータのフリーズとプロファイルカーブの削除が行われます。


プロパティエディタの下方には、プロファイルカーブのプロパティも表示されます。ここで、プロファイルカーブの分割数や大きさを変更することもできます。




2プロファイル (Extrusion-2Profiles)


1本のガイドレイルを使って押し出しをしますが、先端と終点の形を指定できます。


【作成手順】
@ガイドレイルカーブを作成します。


Aカーブの先端と終点の形になるプロファイルカーブを作成します。


B最初にガイドレイルカーブを選択し、次にプロファイルカーブを選択します。最初に選択したプロファイルカーブが第一プロファイルになります。

C作成>ポリゴンメッシュ(サーフェイスメッシュ)>押し出し-2プロファイル

Dプロパティエディタで設定します。
ガイドカーブの法線方向を決めます。第一プロファイル(プロファイルとして最初に選択したカーブ)の法線を参照する場合は、第1プロファイルにします。
サブディビジョンタイプを指定して分割数を決めます。

表示/非表示ボタンはプロファイルカーブを非表示にします。
削除ボタンは、作成オブジェクトのオペレータのフリーズとプロファイルカーブの削除が行われます。




4サイド (Four-side)


4本のカーブを使ってメッシュを作成します。


【作成手順】
@4本のカーブを描きます。描く順番やUV方向は指定しませんが、カーブ同士を重ねて囲むようにするとイメージ通りでメッシュが作成できます。


A最初に選択したカーブから時計周りに順番に選択します。

B作成>ポリゴンメッシュ(サーフェイスメッシュ)>4サイド


Dプロパティエディタで設定します。
サブディビジョンタイプを指定して分割数を決めます。

表示/非表示ボタンはプロファイルカーブを非表示にします。
削除ボタンは、作成オブジェクトのオペレータのフリーズとプロファイルカーブの削除が行われます。




ロフト (Loft)


複数の断面プロファイルカーブを使って形を作っていきます。


【作成手順】
@断面のプロファイルカーブを作成します。カーブのポイント数は同じ方がきれいに仕上がります。
 
※断面のプロファイルカーブは最初のカーブを複製しながら作ると同じポイント数で、同じU方向のカーブで作成できます。

A端から順番にカーブを選択します。選択する順番を間違えると正しくサーフェイスが作成されません。
※Shiftキーで追加選択。Ctrlキーで選択解除。
※選択モードをフリーフォーム、投げ縄にして選択も可能です。

B作成>ポリゴンメッシュ(サーフェイスメッシュ)>ロフトを選択します。

Cプロファイルカーブを使い、形を修正していきます。
※ロフトで作成されたオブジェクトをSelect>選択の可/不可>選択オブジェクトのトグル を使って選択できないようにしておくとプロファイルカーブの選択が簡単にできます(またはレイヤーで分けます)。

Dプロパティエディタのサブディビジョンタイプを指定し、分割数を決めます。


E必要に応じてフリーズをかけます。




軸に沿って回転 (Revolution Along Axis)


カーブを回転させて形を作る方法で、回転体(スイープ)ともいいます。


【作成手順】
@物体の断面の半分のプロファイルカーブを作成します。
フロントビューで描くことが多いですが、どのビューで描いても作成できます。
プロファイルカーブはグローバル座標の軸を中心にして描きます。


A作成>ポリゴンメッシュ(サーフェイスメッシュ)>軸に沿って回転を選択します。

Cプロパティエディタで設定を行います(プロファイルカーブを使って形の修正が可能です)。

まずは回転軸を指定します。
軸回転角をアニメーション化すると、物体が展開するアニメーションが作成できます。
サブディビジョンタイプを決め、分割数を指定します。

表示/非表示ボタンはプロファイルカーブを非表示にします。
削除ボタンは、作成オブジェクトのオペレータのフリーズとプロファイルカーブの削除が行われます。



カーブに沿って回転 (Revolution Along Axis)


別に用意したカーブを軸としてプロファイルカーブを回転させる方法です。

【作成手順】
@軸のカーブを用意します。リニアがよいでしょう。


A次にプロファイルカーブを軸に沿って描きます。


Bプロファイルカーブを選択し、作成>ポリゴンメッシュ(サーフェイスメッシュ)>カーブに沿って回転を選択します。次に軸となるカーブをクリックします。


Cプロパティエディタで設定を行います(プロファイルカーブを使って形の修正が可能です)。